rougelou: (Default)
[personal profile] rougelou
   Современные шахматы - удел компьютеров. Даже если играют люди. Потому что игра сводится к просчету вариантов из стандартных положений.

        Считается, что начало пути к такому положению дел было положено в XVIII веке Франсуа Филидором - выдающимся, кстати, не только шахматистом, но и музыкантом. Вкратце (опять же, согласно преобладающему мнению) сумма его вклада состоит в том, что он превратил шахматы из войны в торговлю, показав, что при неэквивалентном размене и достижении одной из сторон силового преимущества, победа этой стороны неизбежна. Что было крайне актуально в эпоху, предшествующую Французской революции. Иными словами, чтобы победить, требуется получить перевес и не допускать ошибок.

        Конечно, в действительности, на протяжении последующих двухсот с лишним лет случалось всякое, поскольку огромная вариативность оставляла место для творчества, а "психический фактор" - для непредсказуемости, но в целом тенденция сохранялась. С появлением вычислительных машин и развитием искусства алгоритмизации (программирования) она начала получать зримое подтверждение в том, что люди начали проигрывать. Начало XXI века ознаменовалось тем, что проигрывать стали все, включая гроссмейстеров самого высокого уровня. Человеческие преимущества, такие как позиционное мышление и интуиция, были преодолены при помощи тупого обсчета вариантов по мере формирования базы стандартных позиций.

        Однако, в связи с этим возникает вопрос: правильно ли играют современные мастера? Используют ли они все по-настоящему человеческие возможности, и не занимаются ли, вместо этого, таким же алгоритмизированным обсчетом, принимая правила игры компьютера?

        Конечно, на деле все гораздо сложнее. Авторы шахматных программ пытаются создать то, что принято называть "системами искусственного интеллекта" и "эвристическими моделями", то есть, сымитировать человеческое мышление. Но проблема в том, что это невозможно. Во-первых, потому, что, будучи в состоянии построить картину из отдельных элементов почти мгновенно, компьютер никогда не сможет увидеть ее в целом. Во-вторых, потому, что компьютеру недоступен человеческий механизм принятия решений: он руководствуется теми или иными критериями (такими, как вероятность или повторяемость). Критерии могут быть сколь угодно изощренно-комплекснымы, но выбор всегда будет делаться "не по-человечески" и совершенно не обязательно правильно (то есть, в направлении успешного окончания партии). И то и другое обусловлено отсутствием у компьютера того, что, собственно, составляет содержание человеческой жизни, а именно: эмоций и интуиции, а также чувственного восприятия. Как в экстровертированном, так и в интровертированном аспекте. Все три представляют собою огромные сферы бытия: многоаспектные и бесконечно дифференцируемые. Так, то, что принято называть словом "эмоции", характеризует сферу, включающую в себя не только впечатления и привязанности, но, прежде всего, волю во всех ее проявлениях. В сущности, это сфера энергии. Интуиция - это сфера не только воображения, представлений и образов, но высокоуровневых связей между ними, сфера многомерности и единства. Чувственная сфера дает первым двум опору в виде материала, будучи не менее многообразной и тонко дифференцируемой. Конечно, для симметрии, связности и завершенности все они требуют мышления: то есть, условно говоря, фактов и структурных взаимосвязей. Но, если они без мышления существовать могут, мышление без них - никак. По крайней мере, в мире человека.

        И здесь мне подумалось о природе этой игры как таковой. В том числе, в историческом аспекте. Известно, что игра эта (известная в средние века как "тавлеи"), судя по всему, "индоевропейская", поскольку бытовала, в первую очередь, у народов, говоривших на языках именно этой "семьи" (в нее играли даже в "темные века" в Норвегии и Исландии). При этом в разное время зафиксированы разные ее варианты, порой совершенно не похожие на современный, который родом из Индии и заимствован через Персию. Некоторые из них существовали одновременно, поскольку варьировались по тактико-стратегическим задачам. Современные шахматы - это как бы сражение двух выстроившихся друг перед другом армий, но была, например, игра про взятие крепости, игры с участием трех или даже четырех сторон и т. п.

        Так вот, недавно в некой компании моя жена вспомнила о том, как в детстве ее учил играть отец (на тот момент перворазрядник). Когда он объяснил ей правила, она выиграла у него подряд три партии, ровным счетом ничего не понимая в теории, но ориентируясь на некое непосредственное ощущение расстановки сил в каждой отдельной позиции. Потом, как часто бывает, ощущение это прошло, чему немало способствовало решение шахматных задач, не вызывавших у нее никакого энтузиазма. В первую очередь потому, что начинались они из каких-то непонятных (на ее тогдашний взгляд) положений, к которым непонятно что привело.

        В свете этого мне вспомнилась вся очерченная выше история, и мысль заработала в привычном традиционалистском направлении. :-) В чем был смысл игры изначально (или, по крайней мере, до наступления "коммерческой" эпохи)? Каким образом ощущали ее игравшие? Использовалась ли она целенаправленно для развития у игроков боевых навыков на уровне непосредственных ощущений? Ведь, не секрет, что реальная военная обстановка воспринимается многими командирами как продолжение собственного тела. Причем на любом уровне: от взвода (где это еще как-то понятно) до целой воюющей страны.

        Если мое предположение верно, и в прошлом шахматы (и их аналоги) использовались с целью развить именно такие ощущения и навыки, то история этой игры может служить наглядной иллюстрацией не только, например, эволова "закона регрессии каст", но и процесса постепенного погружения человечества в реальность доминирующего рацио, используемую известными силами для поглощения или нейтрализации его энергетического потенциала. Попросту говоря, в Матрицу. :-)

Date: Feb. 24th, 2013 14:01 (UTC)
From: [identity profile] ss69100.livejournal.com
Компьютеры погубили шахматы. Следуя смыслу поста, компьютеры разорвали связь между человеком и шахматами.

Date: Feb. 24th, 2013 14:14 (UTC)
From: [identity profile] pranava.livejournal.com
Я бы сказал, шахматы погубила тенденция, которая привела, в частности, к созданию и применению компьютеров. Ну а те и погубили, как Вы верно заметили, разорвав связь между ними и человеком, как и между многими другими вещами и человеком.

Хотя, мне кажется, "погубили" звучит слишком фатально: возможно как возрождение игры в ее первоначальном качестве и, возможно, в видоизмененной форме или формах (если на то будет социальный запрос). Не исключено также и развитие в ранее взятом направлении, за счет расширения возможностей человека. Теоретически, компьютер не всесилен, то есть не в состоянии просчитать все варианты и, тем более, делать всякий раз оптимальный выбор. Человек же потенциально на это способен. По крайней мере, на последнее.
Edited Date: Feb. 24th, 2013 14:19 (UTC)

Date: Feb. 24th, 2013 14:19 (UTC)
From: [identity profile] ss69100.livejournal.com
Несмотря на интуицию, опыт человек всё равно ограничен в выборе оптимального хода. Ведь в основном шахматы - счётная игра. К тому же сегодняшние программы достаточно совершенны, используют не только голый перебор.

Поэтому, рано или поздно, будут такие программы, которые смогут превзойти чисто физиологические пределы человека.

Получается, что теоретически шахматный компьютер - всесилен )

Date: Feb. 24th, 2013 14:26 (UTC)
From: [identity profile] pranava.livejournal.com
Программы - да, конечно: алгоритмы очень изощренные теперь. Но принцип от этого не меняется: он экстенсивен в своей основе. Иными словами, машина не может подняться над собой.

Физиологически, пределы человека компьютер превосходит с самого начала, но только в одном направлении, по одному параметру. Человек же берет другим. Можно сказать, что компьютер не может, например, по-настоящему предвидеть, поскольку любое его предвидение будет сбываться с вероятностью 1:1. Даже если его программа будет оценивать ее как неравновесную (на основании, например, более частой повторяемости в той или иной ситуации).
Edited Date: Feb. 24th, 2013 14:59 (UTC)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
L'utilisateur [livejournal.com profile] vodolei30m a référencé votre entrée depuis Шахматы как комплексный тактико-стратегический тренажер и индикатор социальных тенденций (http://vodolei30m.livejournal.com/2444121.html), qui dit : [...] взят у в Шахматы как комплексный тактико-стратегический тренажер и индикатор социальных тенденций [...]
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
L'utilisateur [livejournal.com profile] slavikap a référencé votre entrée depuis Шахматы как комплексный тактико-стратегический тренажер и индикатор социальных тенденций (http://slavikap.livejournal.com/992775.html), qui dit : [...] взят у в Шахматы как комплексный тактико-стратегический тренажер и индикатор социальных тенденций [...]
(deleted comment)

Date: Feb. 27th, 2013 05:36 (UTC)
From: [identity profile] pranava.livejournal.com
Собственно, ради него все и написано. :-)
(deleted comment)

Date: Mar. 15th, 2013 10:43 (UTC)
From: [identity profile] pranava.livejournal.com
Да, это так. В го гораздо ярче выражен элемент непредсказуемости, как бы четырехмерности, что, конечно, делает эту игру больше похожей на реальную жизнь. Да и, вообще, развивает несколько иные, чем шахматы, качества. Однако компьютер и этих качеств не может иметь по определению, поскольку "мыслит" исключительно линейно и не может видеть обстоятельства в целом, как структуру. Он, конечно, может это имитировать, но содержание этой имитации не будет иметь ничего общего с реальностью, поскольку будет результатом не непосредственного восприятия, а множества отдельных процессов. Наращиванием количества и сложности экспертных модулей здесь проблемы не решить.

В го, на мой взгляд, гораздо больше, чем в шахматах актуализирован элемент времени, и даже его многомерность (как, например, в "мире Бартини"). Эта игра более умозрительна, интуитивна что ли. В нее нельзя выиграть, просто поместив себя на доску и ощутив расстановку сил "нижними чакрами". Поэтому, возвращаясь к теме публикации, она не может играть роль, собственно, боевого тренажера. Это - тренажер для теоретика, мага, в крайнем случае, директора спецслужбы или начальника штаба. :-)
(deleted comment)

Date: Mar. 15th, 2013 11:20 (UTC)
From: [identity profile] pranava.livejournal.com
:-)

Если бы символизм и аналогия в нашем мире так действовали, население резко сократилось бы в одночасье. Когда-то, возможно, так оно и было, но были и средства противодействия этому. Теперь же "кармические гайки" закручены так, что шаги влево и вправо уже не расцениваются как попытка к бегству - они просто невозможны. Взломать эту систему с помощью ее же механизмов невозможно.

Об ощущении от го Вы говорите очень красиво, заманчиво. Я, к сожалению, мало понимаю в игре как таковой (не сложилось как-то пока), но каким-то странным местом улавливаю смысл (или мне так кажется).

April 2017

M T W T F S S
     12
3 45678 9
1011 1213141516
1718192021 22 23
24252627 282930

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 29th, 2025 15:26
Powered by Dreamwidth Studios